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ios畅销(ios畅销榜七麦数据)

KTV免费预定 2023-01-01 8

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iPhone14 ProMax成为苹果公司最畅销机型,主要是靠什么呢?

iPhone 14 Pro Max成为苹果公司最畅销ios畅销的机型ios畅销,它主要依靠ios畅销的是灵动岛设计以及全新的apple A16仿生芯片ios畅销,还有ios畅销他那强悍的操作系统iOS 16。

上个星期苹果秋季发布会如约而至,而在这场发布会当中不仅推出了全新的苹果手表和耳机,还推出了iPhone 14系列。其中iPhone 14 Pro以及iPhone 14 Pro Max最受瞩目,因为在Pro以上的系列才拥有灵动岛的设计,灵动岛将之前弹丸屏的槽点变为了全新的亮点,让很多的果粉十分吃惊,同时此设计领先了安卓厂商。灵动岛的设计让许多人为之买单,目前iPhone 14 Pro Max已经成为了苹果公司最畅销的机型,据说订单已经排到了11月份之后。

iPhone 14 Pro Max成为苹果公司最畅销的机型,它主要依靠的是全新的Apple A16仿生芯以及iOS 16操作系统。

这款手机它拥有玻璃后盖和不锈钢的框架,在防水和耐摔方面具有更优秀的性能,同时他拥有LTPO技术能够使屏幕刷新率达到120赫兹,而且他还拥有动态刷新率,如果在不开锁的情况下可以低至一赫兹,手机是不耗电的,最主要的是该款手机采用的是全新的apple A16仿生芯片和最新的iOS 16系统是真快,手机整体的性能提升了好几个档次。iPhone 14 Pro Max成为苹果公司最畅销的机型,它主要依靠的是能够与用户交互体验灵动岛设计以及惊人的48 mp主摄头。

灵动的设计确实是今年最有创意的一个设计,它吸引着很多人为之而买单,而且其拥有48 mp的主摄像头,拍出来的照片十分的细腻。iPhone 14 ProMax推出了四个内存版本,售价分别是8999元到13499元不等。

国外区IOS上有哪些比较畅销的游戏?

国外区IOS上有如下比较畅销的游戏:

1、去月球:

《去月球》(To The Moon)是由Kan “Reives” Gao和独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏。

2、死亡细胞:

是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。

3、以撒的结合:

一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的独立游戏。

国外区IOS特点:

众所周知,因为特殊国情,中国区商店会受到“特殊审核”,致使很多软件被下架而让我们无法使用。比方说,这款可以让我们查阅Google scholar和收发Gmail的App相信一些读者一定不陌生。

这两款App早已经在中国区下架,但在美国区依旧能找到。对很多用户来说,使用Google等国外服务网站是生活中每天要碰到的,不然对学习工作都会造成困扰。

苹果占国内高端机70%份额,为何苹果手机这么好卖?

因为品牌形象塑造的成功,该品牌手机才会这么受消费者认可。

苹果占国内高端机70%份额!

人们在生活中买手机时,在经济条件允许的状况下总是会考虑是否买苹果。有市场研究机构发布了年内上半年国内智能手机市场分析报告,在这份报告当中提到,苹果已经凭借iPhone13的超高销量导致其份额再次暴涨,在售价600美元以上的高端手机市场当中,苹果已经占据了70%的份额。

该消息引发大众热议,网友纷纷讨论“为何苹果能占据如此大份额”,“国产手机到底输在哪”等问题,但这已经是不争的事实。在高端手机市场,苹果已占据绝对优势。

品牌形象塑造的成功及竞争者同质化严重,让消费者更愿意购买苹果手机。

在国内手机市场当中,只要一谈到高端机,苹果可以说是人尽皆知,但其他手机型号往往却很难被人记住。苹果手机之所以这样受消费者认可,我认为原因主要有两个方面:一是苹果手机品牌塑造相对成功,二是其他品牌高端手机同质化严重。

苹果手机品牌的塑造从很早以前就开始了,到现阶段其品牌塑造基本已经成功了,在人们下意识当中都会认为苹果是高端手机的代表,这种认可度让大家在购买高端手机时会自然而然选择苹果,而在现在国内市场中,其他所谓的高端旗舰机往往只是价格跟上了时代,但手机上差异化创新微乎其微。

在硬件和软件同质化的时代下,过于相似的设计和性能,已经很难让消费者提起购买的兴趣了。高端用户在购买其他高端旗舰机时,往往既享受不到稀缺性优势,也享受不到性能优势。

未来国产手机想要在市场上逆风翻盘,手机上的差异化创新至关重要,品牌塑造同样至关重要。如果未来在这两方面国产手机依旧没有突破,那未来高端机市场依旧会被苹果所统治。

国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%,国产仅2款

凡是被冠以“成熟”二字的移动 游戏 市场,就意味着其市场规模大,用户付费习惯好、品味高,对厂商的真实力要求也更高,比如日本和美国。

根据Sensor Tower数据,2019年Q1,美国移动 游戏 市场收入增至36.74亿美元,以26%的增长率小幅超越日本,成为了全球手游收入第一的市场;伽马预测,2020年,美国移动 游戏 市场规模预计达133.7亿美元,增长11.8%。

用户付费方面,数据显示,2017年美国iPhone用户在移动 游戏 的平均付费为36美元,2018年为44美元,2019年达到53.8美元(占应用内购总支出的54%),连续两年保持22%的增长率。不管从哪个层面来说,美国都始终是中国手游出海的最佳目的地。

畅销榜TOP100:博弈类 游戏 占比21%,中国产仅2款

与日本榜单相似,美国手游畅销榜含金量高,但产品固化严重,新游较难突围;进入TOP100的 游戏 ,大部分上线时间都在两年以上。而这也侧面说明了,凡是成功打入美国畅销榜TOP100的手游,在未来的三到五年内,都将有比较稳定且丰厚的营收。

不过,日本与中国同属于亚洲地区,两者在 游戏 文化喜好上相对较统一,如二次元、卡牌RPG等;美国属于西方市场,用户习惯与中国差别较大, 游戏 文化喜好也不尽相同,因此进入难度相对日本更大一些。

以3月18日为准,美国iOS畅销榜TOP100中,排名前十的 游戏 均是如《Roblox》、《糖果粉碎传奇》、《部落冲突》、《Pokémon GO》、《梦幻花园》、《金币大师》、《梦幻家园》等我们耳熟能详的老产品,且7成以上都是休闲益智类产品,与中、日、韩的畅销榜环境大相径庭。

由小见大,仅从畅销榜TOP10,我们便能看出整个美国iOS畅销榜TOP100的大致生态:以知名厂商的轻度休闲 游戏 为主;成功在TOP10中露脸的三家厂商Supercell、King、Playrix,同样也是TOP100中的佼佼者。

若放眼整个畅销榜TOP100,美国玩家的 游戏 喜好更是一览无余:除休闲 游戏 外(包含益智、模拟等),博弈类,策略类、动作类,模拟类等均是他们较青睐的 游戏 类型。博弈类 游戏 是由于 社会 环境的不同,美国手游市场比亚洲市场多出来的新品类,在美国iOS畅销榜TOP100占比高达21%——如此高的份额,也意味着博弈类 游戏 新产品入榜的机会相对更大。

策略类和动作类同样是美国玩家较喜欢的 游戏 类型,策略类在iOS畅销榜TOP100中占比15%,中国厂商凭借题材创新和玩法设计深化,成功占据一半以上份额;动作类占比11%,但该分类下 游戏 的细分玩法较丰富,包括《PUBG MOBILE》、《Fortnite》、《Garena Free Fire》和《使命召唤手游》在内的战术竞技玩法相对更吃香。

此外,美国iOS畅销榜中,IP改编手游(包含影视和端游)占比虽然不多,但基本为全球级知名IP,如漫威、星球大战、权力的 游戏 、使命召唤、PUBG等。进入畅销榜TOP100的日本手游,也均是背靠了马里奥、七龙珠等知名IP。

以3月18日为准,美国iOS畅销榜TOP100中,中国手游共有16款,相比2019年Q4的18款有所降低;与榜单整体情况相似,中国产 游戏 也以策略、益智、博弈类 游戏 、动作类等为主。

其中,策略类 游戏 作为中国出海美国表现最好的类型,多达9款,包括《万国觉醒》、《火枪纪元》、《王国纪元》、《苏丹的 游戏 》、《State of Survival: Zombie War》、《守望黎明》、《黑道风云》、《阿瓦隆之王》、《战火与秩序》。除《State of Survival: Zombie War》外,这些策略类 游戏 均进入美国市场接近或超过两年,老当益壮。

《万国觉醒》于2018年8月在美国上线,凭借卡通风格的国际化角色设计,以及接近RTS和MOBA的玩法,至今收入仍保持着快速增长。Sensor Tower数据显示,2月份该 游戏 海外收入710创新0万美元,是2月份出海手游收入榜的冠军;来自美国市场的收入占比24.8%,同比增长76%,环比增长28%。同理其他几款 游戏 ,凭借在美国的长期稳定吸金,它们均是每月出海手游收入TOP30上位圈的常客。

博弈类 游戏 仅有两款上榜,分别是老虎机 游戏 《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》,且二者归属同一个厂商博乐 科技 ;2月出海手游发行商收入TOP12。《Cash Frenzy Casino》作为中国出海表现最好的博弈类 游戏 ,曾排名2019年Q4中国手游在美国收入TOP10;而博弈类 游戏 作为出海 游戏 厂商此前在美国较少有建树的赛道之一,还有很大的空间可供挖掘。

休闲益智类 游戏 虽然同样较受美国玩家欢迎,但却仅有《奇妙庄园》一款 游戏 上榜。作为一款消除+ 游戏 ,该 游戏 关卡困难度较适宜,在装饰建造之余,也加入了较丰富的剧情,成功吸引了大量美国女性玩家。该 游戏 2017年上线,排名2019年Q4中国手游在美国收入TOP6;从目前的趋势看,仍然有较长的在美吸金之路可走。

与2019年同期对比,除《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》(彼时排名在110左右),以及2019年新上线的《AFK Arena》和《State of Survival: Zombie War》外,上榜的其余11款 游戏 全部重合。

甚至将时间往前推至2017年同期,《王国纪元》、《阿瓦隆之王》、《战火与秩序》这几款于2016年在美国上线的策略类 游戏 ,也仍旧在畅销榜TOP100的榜单上,至今已长达4年。虽然这与策略类 游戏 注重长线运营有关,但这也侧面证明了美国榜单的稳定、以及新游突围的难度。

免费榜TOP100:中国产仅4款上榜,新游断层明显

美国玩家对休闲、超休闲 游戏 的热爱,决定了在更新换代频繁的免费榜TOP100中,相比亚洲各国,更是几乎全是休闲、超休闲 游戏 的天下。 游戏 数量的繁多,也意味着品类更加多元,免费榜TOP100中,益智、模拟、文字、音乐、问答、竞速、 体育 、卡牌、桌面类等应有尽有。

以3月18日为准,上榜的中国手游有4款,除《PUBG MOBILE》外全是休闲 游戏 ,包括《UNO!™》、《脑洞大师》和《我的小家》,且3款 游戏 均是不同的类型;除2019年10月上线、买量强势的《脑洞大师》外,2019的新游表现均不是特别理想。

此外,虽然美国市场休闲、超休闲 游戏 占有较大的市场份额,或许是基因不足,中国出海美国的此类 游戏 却并没有占据很大优势,不仅只有《奇妙庄园》一款成功产品进入畅销榜TOP100,打入免费榜TOP100的数量也在逐渐下滑。

与2019年同期相比,彼时在iOS免费榜TOP100的中国 游戏 有9款,上线两年的《奇妙庄园》仍排在TOP8;包括《Words Story》、《钢琴块2》、《我的汤姆猫2》、《Tap Tap Music》等,休闲 游戏 数量虽然更多,但却反映了同样的问题——这几款 游戏 均是在2018年及以前上线,iOS免费榜TOP100中国新游出现明显断层。

保证品质,往少有建树但大有潜力的赛道进军

从中国出海手游目前的现状来看,策略类虽然是最吃香的品类,但均由FunPlus、IGG、龙创悦动、友塔网络等专注于策略类的知名出海 游戏 厂商发行,他们在策略类和出海方面都有较强的竞争壁垒;产品在美国上线的时间集中在2016和2017年,近两年出海成功的策略新游较少,2019年唯一一款也是来自FunPlus旗下王牌工作室。

而且,根据2019年Q4美国手游类型收入分布,策略类虽然收入第一,超8亿美元,但增长已接近停滞;不管是美国策略类整体,还是中国出海策略类,都面临一种繁荣+静止的局面,策略类新游突围难度其实是与日俱增。

反观休闲和博弈类 游戏 ,虽然手游收入仅超7亿美元,与策略类相比较低,但两者的增幅却高达8.5%和5.2%,是出海厂商最值得尝试的两个品类。

休闲类方面,虽然有数十家深耕于此的欧美知名厂商在前,如Playrix、Ketchapp、Voodoo、SayGames、King、Lion Studios等,中国手游竞争压力较大、且局势不甚乐观。但是,危机即是机遇——根据Sensor Tower数据,2019年Q4美国市场手游收入TOP10中(半数以上为休闲类),女性玩家占比接近或超过60%的 游戏 共有6款,女性玩家和男性玩家占比基本持平的有3款,可见女性玩家是美国手游市场的氪金主力。

不过,成功出海美国的、女性玩家占比较多的中国 游戏 ,仅有《奇妙庄园》和《Chapters: Interactive Stories》两款,前者为结合三消玩法的休闲建造 游戏 ,后者为完全女性向的互动小说 游戏 。

而在Supercell都结合三消+玩法、以旗下模拟经营类 游戏 《Hay Day》为基础推出《Hay Day Pop》的今天(前者一直稳居在iOS畅销榜TOP100),也意味着以三消+为套路的休闲类女性向市场,虽然头部老产品占据较大的份额,但仍旧有较大的空间可供挖掘。

但中国厂商出海的该类产品却并不丰富,仅有来自博乐 科技 的两款产品《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》。

博弈类 游戏 市场体量较小,用户生命周期长,整体收入增长较好。根据App Annie数据,博彩类手游下载量增长虽然陷入停滞,开始出现存量市场的特征;但收入连续两年保持20%以上的增长,2019年总收入为33亿美金,同比增长26%,仍是可供挖掘的市场。

老虎机 游戏 2019年收入为23亿美金,同比增长14%;相比2018年的70%有所放缓,不过它仍是博弈类 游戏 最大的子类别,占据了70%的市场份额。市场大,也意味分羹的竞争者多,如Playtika、Aristrocrat、Scientific Games 和 Huuuge Games ;但博乐 科技 (Funtrio)仍凭借《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》两款老虎机 游戏 ,成功从海外头部厂商中抢占了7%的市场份额,并凭借这7%在中国出海厂商收入榜中发光发热。这也意味着老虎机 游戏 市场仍然有新产品的发展空间。

另外一个机会点,是以《金币大师》为首的休闲博弈类,通过将老虎机与休闲玩法相结合,成功扩大了用户范围。数据显示,虽然休闲博弈类下载量增速下跌明显,用户数量和博弈类 游戏 整体趋势相同,已接近天花板。但其作为最新衍生出的品类,2019年总收入4亿美金,同比增长316%,也仍旧有较大利润可挖。

除了以老虎机玩法为核心外,休闲博弈类 游戏 也可以尝试结合其他玩法方向,如2019年收入均为3亿美金的宾果 游戏 和棋牌类 游戏 ,前者同比增长33%,后者同比增长1%。

不过,美国手游市场狼多肉多,即使挑选了有利可图的赛道,想要吃下也并不容易。在配合主播KOL推广,Twitter、Facebook买量,本地化运营等发行手段的同时,对出海厂商来说最重要的,还是 游戏 品质本身。

没想到!2021年最畅销手机出炉:iPhone 12屈居第二

3月19日消息,研究机构Omdia发布报告, 2021年全球最畅销智能手机榜出炉,三星Galaxy A12摘冠,出货量为5180万台,均价为160美元(约合1024元人民币),iPhone 12夺得第二,前十榜单大多被iPhone占据。

三星在全球各大市场都有布局,在功能机时代,它就是颇为知名的手机品牌,也进入了全球多个市场。在智能机时代,三星在某种程度上引领了智能手机大屏化的风潮,加上自己本身的技术过硬,屏幕、内存、镜头等方面都是很顶尖的供应链企业,所以三星在全球市场站稳了脚跟。

不过,三星在国内市场的发展并不顺利,除了旗舰机型外,三星的其它机型在国内都有可替代的产品,国产手机的各方面竞争力都上来了。

从变化上看,Omdia这样描述:

今年是苹果攻城掠地的一年,安卓阵营的表现实在有点拉胯,苹果iPhone 13升级了A15芯片,功耗表现出色,整机续航水平有所提升,加上今年iPhone 13加量减价,销量立马就上去了。

在小雷看来,苹果的两大优势是芯片和系统。 苹果的A15功耗很低,所以机身内无需塞入过多电池,机身能保持轻薄,还能塞入磁铁推出MagSafe功能。苹果AirPods Pro上的H1芯片是7nm的,它拥有足够的算力来分辨“hey Siri”,语音识别在耳机端就完成了,它还能根据用户头部的晃动来调整音乐发声的位置。

系统方面,iOS系统用起来很省心。国内安卓应用野蛮生长,正占据越来越多的内存。正如近期315晚会曝光的那样,部分应用还会诱导用户下载恶意软件,安卓厂商在用户体验上还有很大的提升空间。

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