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ps颜色模式(ps颜色模式怎么设置)

KTV免费预定 2022-11-30 11

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简述photoshop中常用的3种色彩模式的分类和特点?

photoshop中常用的色彩模式有 RGB颜色模式、 CMYK颜色模式、 LAB、HSB颜色模式等。

1、RGB颜色模式特点是支持的颜色数目:256*256*256~1670万种颜色,RGB是加色模式,颜色分量越大,颜色就越鲜艳,越亮。主要用于显示设备。

2、CMYK是以打印在纸上的油墨对光线产生反射特性的基础上产生的。特点是通过吸收光来产生颜色的,所以被称为减色模式。主要用于印刷品,表示CMYK颜色的数目少于RGB。

3、HSB颜色模式特点是一种调整色调方法,没有这种颜色模式的图像。

4、LAB颜色模式是ps内置颜色模式。

ps的颜色模式有哪些

ps的颜色模式有哪些

目前,在图像文件中最常用的颜色模式主要有RGB颜色、CMYK颜色、Lab颜色、灰度模式、位图模式等。下面我就来简要介绍一下各种颜色模式的特点。

RGB模式

用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息。

CMYK模式

用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。

Lab模式

一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。

灰度模式

灰度模式在图像中使用不同的灰度级,灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。

位图模式

位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射 1 位图像,因为其位深度为 1。

双色调模式

该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。

索引颜色模式

索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。

多通道模式

多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为 Photoshop、大文档格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。

多色调分色法

这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。

杂色

一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。

抖动

这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。

矢量 图像可以是光栅、矢量,或者两者的'组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。

图像分辨率

其单位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过滤就越平滑。

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在Photoshop里,常用的颜色模式有哪几种?分别应用在哪个领域?

在Photoshop里,常用ps颜色模式的颜色模式有ps颜色模式

1、RGB模式:PS中默认的颜色模式,代表红、绿、蓝三原色。在该模式下,图像的颜色通过红绿蓝3种色光的混合,生成所需颜色。该模式适用于显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等。

2、CMYK:该模式中的4种颜色都以百分比的形式进行描述,每一种颜色所占的百分比范围从0%~100%,百分比越高,颜色越深。主要用于印刷(青色、洋红、黄、黑)0—100属于减色模式。

3、Lab:是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。由三个通道组成,第一个通道是明度,即“L”;a通道的颜色是从红色到深绿;b通道则是从蓝色到黄色。

在图像要用于打印时,为防止图片的颜色信息丢失,需要将RGB颜色模式转化成Lab颜色模式,最后再转化成CMYK模式。

扩展资料

RGB颜色模式的原理

RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。

红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。

RGB颜色称为加成色,因为您通过将R、G和B添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。加成色用于照明光、电视和计算机显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝(RGB)三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、紫和黄。

电脑屏幕上的所有颜色,都由红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。

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